我叫mt2呆贼分析
《我叫MT2》中的呆贼,一个全身绿色的英雄,除了眼睛,牙齿之外。不知道的人还以为它被什么吓到绿了呢。其实它不把别人吓绿了就不错了。矮矮的大头娃呆贼会是一个平淡无奇的英雄吗?小编觉得不会的。如果不会,它又有什么让人值得敬佩的特点,它的作用何在?请看小编对呆贼的分析。
【呆贼的属性成长】:
角色 | 初始星级 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 耐力 |
呆贼 | 2星 | 1.11 | 3.82 | 1.86 | 3.26 |
我们从何呆贼的属性成长可以看出其为敏捷和耐力成长型的英雄。这两个属性成长无疑像是锦上添花,令他血厚爆发高。
【呆贼的技能】:
技能1:【毁灭剑舞】(默认开启)快速的旋转并抛出手里的匕首,以自身为中心对周围目标产生范围性多段伤害。
技能2:【暗影步伐】(绿色开启)瞬间移动到当前最虚弱的目标身后,刺杀对手,造成少量伤害同时降低对手护甲。
技能3:【重度昏迷】(蓝色开启)让单体目标昏迷长达6秒。
技能4:【命运之力】(紫色开启)在受到致命伤害时会转入暗影位面,获得大幅度闪避提升并且持续恢复生命值。
从呆贼的技能我们又可以看出它是一近战物理AOE控场输出英雄。
将呆贼的成长和技能结合起来,我们就会有一种眼前一亮的感觉——原来呆贼的输出真的很变态!
【技能作用与加点】:
1技能,群体伤害,范围性,多段性,伤害恐怖。建议加满。
2技能,伤害很高,尤其是在打击敌人脆弱队员,只不过太过凶险,击杀敌人的同时也使自己深陷重重包围,成为众矢之的。该技能漫漫看小编个人建议在4技能开启之前适当加高,4技能开启之后再加高。
3技能,这是一个行之有效的控场技能,敌人若被命中了,这6秒的时间对该敌人而言是修罗炼狱,说不定都会死得不知不觉,倒也轻松了自己,却苦了团队。建议加高。
4技能,这一技能如果开启了,呆贼就能在战场上站得更稳更久,对呆贼而言简直是久逢甘露。建议适当加高。
【呆贼作用】:
① 竞技场:竞技场是玩家与玩家的对抗,你所对战的队伍都是另一玩家精心挑选排布的,获胜的难度自然相当的高,往往比新开的副本等等这些要难上很多。呆贼有输出,有爆发,有控场,如果上了竞技场必然也会给团队带来很强的战力效果,尤其是在打击地方虚弱人员之时,只不过就如前面所说的,呆贼的2技能太过凶险,紫色技能开启之前,如果队伍的奶水充足倒时可以搭配,但若没有的时候建议暂时不要搭配,先挂的风险太大。
②副本:副本较不像竞技场这样难掌握性,因为副本的怪物思维往往是先盯着坦克往死里打,不把坦克摧毁就算其他英雄打他们,他们一般也不给予反应的,除非是群体技能。所以一般副本中,呆贼很适合上战场,为团队创造大量输出。
远征玩法和试炼塔中,呆贼自然也是强烈推荐的输出英雄,只不过呆贼本身法防一般,碰上法术攻击阵型时,不建议让其上阵。
【呆贼获得方式】:
呆贼属于平民型英雄,获取和培养都相对容易快速,它的获取途径主要有以下几点:
①刷精英副本获得英雄碎片合成:精英荒泽-潜行者;精英高原-你看不见我;精英雾都-刺客
②杂货店购买英雄碎片合成
③酒馆招募抽取英雄碎片
最后漫漫看小编在此建议,应该培养一只呆贼的。
【英雄推荐指数】:★★★★★
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