我叫mt2傻馒技能加点
《我叫MT2》中的傻馒是一非常强有力的输出法师,拥有很给力的技能,那么它的技能到底如何,怎样加点才更为合理,就让漫漫看小编和大家一起探讨一番。
首先,有这么一个问题——我们为什么要谈论技能加点问题?
有些新手可能就像小编初玩那样,心里想到:“全部加满不就得了。”
这很有道理,但是呢,玩了几天之后,对这一款游戏渐为熟悉了,小编才意识到一个很严重的问题:“你的金币够用吗?”
小编为什么要这么说呢,请看小编对傻馒技能加点的分析。
我们都知道一个技能即便在牛叉,也是与技能等级息息相关,密不可分的。在《我叫MT2》中,你不用担心技能点数的问题,因为系统每隔5分钟就会自动回复1点技能点,每次满点为10点。我们所需关心的是金币问题,因为技能每往上提升一级都需要花费一定的金币,所需金币量每提升一级加500金币,到后期都是以万为单位计算的。
《我叫MT2》中的金币赚取看似挺简单,有时你做几个任务,卖点东西或用符石摇一摇摇钱树等等的,几万甚至是十几万的金币就入手了,很多新手小伙伴可能为此而觉得金币只是小问题而已,没什么需要注意的,其实不然。因为《我叫MT2》亦是一个庞大的金币消耗系统,你的装备进阶,装备升级,材料合成,购买物品等等这些也都需要花费大量的金币,尤其是在装备升级这一方面,它就同技能升级相似,金币消耗随着装备等级、阶级的提升而增加。
我们在看一下上面的傻馒图,对比一下“杨教授之吻”和“雷霆打击”晋升3级所需金币,就会发现这其中存在不小的落差。
实际上在《我叫MT2》中的所有角色技能升级都有另一个共通点,那就是技能升级所耗金币除了与技能等级有关外,还与技能阶级息息相关。据小编了解,目前出现的所有角色都有四个阶级的技能,由低到高分别是默认技能,绿色技能,蓝色技能,紫色技能。技能阶级越高,升级所需的起始金币就更大,也就是说阶级金币的消耗量:紫色技能>蓝色技能>绿色技能>默认技能。
再者,你手中的角色也不可能只有这三个,三个角色你是打不了天下的。因此,你若把这些统合起来,你就会发现金币的消耗量真不是一般的低。
省下一大笔金币便是我们为何需要研究技能加点的最主要原因。说到这,可能又有一些小伙伴产生疑惑了:但是如果不把所有技能都加高,在输出或防御,亦或是辅助方面可能有所不足。
关于这一疑惑,小编这就为大家解释一下。
相信有很多小伙伴一开始,在技能加点上只是盲目的点点点,使尽吃奶力气往上加,脑中只是一种惯性思维:“技能等级越高,该技能就越变态。”这样想倒是没错,但往往忽略了一个至关重要的问题——这个技能等级的提升所增加的是什么?
你是否想过,这个技能加上去之后,所加强的是否真是你所需要的或想要的,《我叫MT2》中,它可能只是增加技能的命中率、或躲闪几率等等。因此,在增加技能级数之前,应该了解一下该技能级数的上升所增强的对应项为何?是否对你的策略很有帮助,最后在来考虑这一技能值不值得你来加。
终上所述,非RMB玩家的小伙伴们可要注意加点问题了,不要“乱加”技能级数,做了不必要的金币挥霍,导致后期为金币不足而头疼。
好了,以上便是我们要研究技能加点的一些主要原因,接下来各位小伙伴们就跟着小编一起来分析分析傻馒的技能,以及技能加点的取舍。
我们先来看看傻馒的技能。
羊教授之吻 | 羊教授电击疗法,释放闪电链弹射攻击敌方三个目标,每次弹射伤害递减 | 默认开启 |
雷霆打击 | 召唤闪电攻击随机目标并造成2秒眩晕效果 | 绿色开启 |
电能超载 | 傻馒暴击时可造成能量超载效果,提升技能15%攻击速度和大量暴击等级 | 蓝色开启 |
傻馒之怒 | 傻馒在场时,可增加全队暴击等级 | 紫色开启 |
我叫mt2傻馒技能加点顺序
我们首先从傻馒的默认开启技能“羊教授之吻"分析,光从字面上来看就在知道这一群伤技能很牛叉了,而小编在实操的时候也确实觉得这一AOE技能很强悍实用,而它的技能等级增加效果是额外伤害的提升,所以漫漫看小编强烈建议这个技能要加高。
再来看看“雷霆打击”,这一技能的伤害亦是很高,又能造成眩晕,增强技能效果为额外伤害及眩晕命中率的增加,为此小编认为此技能可适当加高。
至于“电能超载”及“傻馒之怒”,这两个技能都是状态技能。前者为自身刷状态,攻击速度提升,意味着相同时间内打击敌人的次数会更多;暴击的增加,可以大为增强杀伤效果,一次顶N次,很给力。后者为群体buff,增强了团队的暴击率,这就可以使团队的输出变得很变态。再纵观两者技能增强效果,同为暴击等级的提升。
所以综合起来,漫漫看小编强烈建议傻馒的加点顺序为“傻馒之怒”和“羊教授之吻”是必高技能,接着是“雷霆打击”,最后便是“电能超载”了。至于这些技能加高到何种程度,小伙伴们可根据自己对该英雄的使用频率或喜爱程度,亦或是使用习惯来进行加点。
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