刀塔传奇护甲计算
身为一个T,最重要的属性莫过于护甲了,护甲越高就越耐操,当然当护甲超过峰值时,收益就没有之前那么高了。首先我们来看看刀塔传奇护甲有什么用
护甲能够降低英雄收到的伤害,而且护甲越高的话被暴击的概率就越低。
对于护甲穿透是指可以直接减掉对方多少护甲
上面介绍了护甲作用与护甲穿透,那么护甲的减免伤害是多少呢,性价比最高的护甲又是多少呢,下面漫漫小编看给大家来个大数据来给大家分析分析:
下面我们来看看网友通过实验得到的护甲减伤数据
攻击方——小黑
数据:物理攻击力4099(基础物理攻击+4技能360加成),物理穿透46,暴击伤害为8198
1护甲——8179 (小黑的暴击伤害为8198,所以可以把0护甲理解成完全伤害)
2护甲——8167
3护甲——8156
5护甲——8121
10护甲——8040
20护甲——7888
50护甲——7473
70护甲——7216
90护甲——6969
99护甲——6874
把暴击这算成普攻伤害为:
0护甲 4099
1护甲 4090
2护甲 4083
3护甲 4078
5护甲 4061
10护甲 4020
20护甲 3944
50护甲 3737
70护甲 3608
90护甲 3485
99护甲 3437
接下来,分别以以下13个护甲为基础进行试验(不再贴图)
注1:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性
注2:全能的物理伤害减免已考虑到,并且数值已经调整
注3:电魂未触发偷攻击力技能
268护甲 2692——死灵法师
302护甲 2578——暗牧
366护甲 2392——电魂
420护甲 2254——熊猫
455护甲 2170——觉醒蓝胖
508护甲 2058——骷髅王
533护甲 2009——钢背
614护甲 1865——船长
777护甲 1629——觉醒潮汐
957护甲 1430——潮汐+触发觉醒技能
1047护甲 1347——潮汐+觉醒全能治疗
1227护甲 1208——潮汐+觉醒技能+觉醒全能治疗
下面总结下护甲的减伤率
0——10护甲 免伤率0%-1%
10——50护甲 免伤率1%-8.8%
50——100护甲 免伤率8.8%-16%
100护甲——268护甲 免伤率16%-34%
268护甲——302护甲 免伤率34%-37%
302护甲——366护甲 免伤率37%-41.6%
366护甲——420护甲 免伤率41.6%-45%
420护甲——455护甲 免伤率45%-47%
455护甲——508护甲 免伤率47%-50%
508护甲——533护甲 免伤率50%-51%
533护甲——614护甲 免伤率51%-54%
614护甲——777护甲 免伤率54%-60%
777护甲——957护甲 免伤率60%-65%
957护甲——1047护甲 免伤率65%-67%
1047护甲——1227护甲 免伤率67%-70%
数据列明以后,我们进入换算。
护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤
护甲100-300: 每100护甲提供12.3%的免伤
护甲300-400: 每100护甲提供10.7%的免伤
护甲400-500: 每100护甲提供10%的免伤
护甲500-600: 每100护甲提供8.7%的免伤
护甲600-900: 每100护甲提供6.7%的免伤
护甲900-1200: 每100护甲提供5.7%的免伤
护甲减伤收益曲线:
不难发现:大约在550护甲左右是护甲和免伤率的峰值(之前是说500护甲是峰值)。
【护甲减伤计算总结】
1、护甲的峰值点是550,当达到550点之后多于的护甲,所带来的物理伤害减免收益就会有所降低。当护甲达到峰值,性价比最高的莫过于闪避以及血量;
2、前期护甲收益畸高,但是收益会因为暴击而降低伤害减免的效果,所以小编猜测550的护甲可能也是暴击率触发公式的其中一个参考数值;
3、所谓的每点护甲可以换算成固定的血量的说法是不科学的应予以摒弃;
4、T的护甲在去掉护甲穿透的情况系,如果达了到峰值,那么我们需要考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不是无脑的追求超高护甲T,无脑护甲T并没有那么的强大。
5、当护甲当到峰值550的时候,拥有闪避的T会让你眼睛一亮:20闪的觉醒全能、25闪的觉醒蓝胖、25闪的白牛等的作用大家都看得到,为什么在3.0之前的版本小小即使在面对物理队时依然疲软,就是护甲溢出,闪避又低导致。
看到这里,还在无脑堆护甲的小伙伴们赶紧醒醒吧!护甲固然重要,但是闪避和血量也是一个T的根本,堆护甲是加法,而护甲闪避血量相结合是乘法!
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